Scorn is een onheilspellende first-person horror- en adventure-game in een nachtmerriewereld vol vreemde vormen en duistere omgevingen.
Het idee is dat je 'in een wereld gegooid wordt'. Je bent alleen en verloren in deze koortsachtige wereld terwijl je de verschillende verbonden gebieden op een niet-lineaire wijze verkent. De verontrustende omgeving is bijna zelf een personage.
Elke locatie heeft haar eigen thema (verhaal), puzzels en personages die gezamenlijk een samenhangende wereld vormen. Je gaat nieuwe gebieden ontdekken, verschillende vaardigheden opdoen, wapens en voorwerpen vinden en proberen om de wereld om je heen te begrijpen.
GAMEPLAY
SAMENHANGENDE, 'VROEGER BEWOONDE' WERELD
Scorn heeft een open wereld met verschillende verbonden regio's. Elke regio heeft een doolhofachtige opzet waarin je verschillende kamers en paden kunt ontdekken. Het verhaal wordt door de game verteld, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de gruwelijke realiteit van deze levende wereld. Maar wees op je hoede, want de game toont geen medelijden als je iets belangrijks mist tijdens je moeizame reis. Alles heeft een reden. Alles heeft een doel. Het is aan jou om te ontdekken wat dat doel is.
REALISTISCHE BEWEGINGEN
Spelers kunnen zich goed inleven in het lichaam en de bewegingen van de hoofdpersoon. Alles voelt realistisch aan. Zo worden bijvoorbeeld objecten opgepakt met je handen (ze zweven dus niet in de lucht) en bestuur je machines door daadwerkelijk aan de (in-game) bediening te zitten.
Scorn heeft een open wereld met verschillende verbonden regio's. Elke regio heeft een doolhofachtige opzet waarin je verschillende kamers en paden kunt ontdekken. Het verhaal wordt door de game verteld, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de gruwelijke realiteit van deze levende wereld. Maar wees op je hoede, want de game toont geen medelijden als je iets belangrijks mist tijdens je moeizame reis. Alles heeft een reden. Alles heeft een doel. Het is aan jou om te ontdekken wat dat doel is.
INVENTARIS- EN MUNITIEBEHEER
Je uitrusting is beperkt en vooraf vastgesteld. Hierdoor is de speler gedurende de hele game extra op zijn of haar hoede. Spelers moeten nadenken over of ze willen vechten of dat ze beter beschutting kunnen zoeken, en over hoe hun acties de wereld beïnvloeden. Zij zullen verschillende speelstijlen moeten beheersen om voortgang te maken.
Scorn
Scorn is een onheilspellende first-person horror- en adventure-game in een nachtmerriewereld vol vreemde vormen en duistere omgevingen.
Te activeren in Verenigde Arabische Emiraten
Prijzen in andere valuta zijn bij benadering. Je betaalt in EUR.
English Interface en ondertiteling
French Interface en ondertiteling
Italian Interface en ondertiteling
German Interface en ondertiteling
Spanish - Spain Interface en ondertiteling
Bulgarian Interface en ondertiteling
Czech Interface en ondertiteling
Danish Interface en ondertiteling
Dutch Interface en ondertiteling
Finnish Interface en ondertiteling
Greek Interface en ondertiteling
Hungarian Interface en ondertiteling
Japanese Interface en ondertiteling
Korean Interface en ondertiteling
Norwegian Interface en ondertiteling
Polish Interface en ondertiteling
Portuguese - Portugal Interface en ondertiteling
Portuguese - Brazil Interface en ondertiteling
Romanian Interface en ondertiteling
Russian Interface en ondertiteling
Simplified Chinese Interface en ondertiteling
Spanish - Latin America Interface en ondertiteling
Swedish Interface en ondertiteling
Traditional Chinese Interface en ondertiteling
Turkish Interface en ondertiteling
Ukrainian Interface en ondertiteling
Vietnamese Interface en ondertiteling
Arabic Interface en ondertiteling
Thai Interface en ondertiteling
Scorn is een onheilspellende first-person horror- en adventure-game in een nachtmerriewereld vol vreemde vormen en duistere omgevingen.
Het idee is dat je 'in een wereld gegooid wordt'. Je bent alleen en verloren in deze koortsachtige wereld terwijl je de verschillende verbonden gebieden op een niet-lineaire wijze verkent. De verontrustende omgeving is bijna zelf een personage.
Elke locatie heeft haar eigen thema (verhaal), puzzels en personages die gezamenlijk een samenhangende wereld vormen. Je gaat nieuwe gebieden ontdekken, verschillende vaardigheden opdoen, wapens en voorwerpen vinden en proberen om de wereld om je heen te begrijpen.
GAMEPLAY
SAMENHANGENDE, 'VROEGER BEWOONDE' WERELD
Scorn heeft een open wereld met verschillende verbonden regio's. Elke regio heeft een doolhofachtige opzet waarin je verschillende kamers en paden kunt ontdekken. Het verhaal wordt door de game verteld, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de gruwelijke realiteit van deze levende wereld. Maar wees op je hoede, want de game toont geen medelijden als je iets belangrijks mist tijdens je moeizame reis. Alles heeft een reden. Alles heeft een doel. Het is aan jou om te ontdekken wat dat doel is.
REALISTISCHE BEWEGINGEN
Spelers kunnen zich goed inleven in het lichaam en de bewegingen van de hoofdpersoon. Alles voelt realistisch aan. Zo worden bijvoorbeeld objecten opgepakt met je handen (ze zweven dus niet in de lucht) en bestuur je machines door daadwerkelijk aan de (in-game) bediening te zitten.
Scorn heeft een open wereld met verschillende verbonden regio's. Elke regio heeft een doolhofachtige opzet waarin je verschillende kamers en paden kunt ontdekken. Het verhaal wordt door de game verteld, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de gruwelijke realiteit van deze levende wereld. Maar wees op je hoede, want de game toont geen medelijden als je iets belangrijks mist tijdens je moeizame reis. Alles heeft een reden. Alles heeft een doel. Het is aan jou om te ontdekken wat dat doel is.
INVENTARIS- EN MUNITIEBEHEER
Je uitrusting is beperkt en vooraf vastgesteld. Hierdoor is de speler gedurende de hele game extra op zijn of haar hoede. Spelers moeten nadenken over of ze willen vechten of dat ze beter beschutting kunnen zoeken, en over hoe hun acties de wereld beïnvloeden. Zij zullen verschillende speelstijlen moeten beheersen om voortgang te maken.
